SECTOR-LOGIN… OK STATUS: ONLINE

Overleven is
een vak.
Leer het snel.

Mertropa is een cyberpunk-actiegame over de onderstad van een megastad die haar bewoners allang heeft opgegeven. Toen de officiële politie zich terugtrok uit de lagere sectoren, namen vier straatfacties het over — elk met eigen regels, eigen munt en eigen versie van gerechtigheid. Jij speelt drie mensen die geen van drieën van plan waren held te worden, maar die toevallig iets in handen kregen dat de hele stad kan doen kantelen.

Neonskyline van Mertropa
3Speelbare personages
4Straatfacties
2028Releasejaar
Het complot

Wat er echt gebeurde in Sector 9

Vijftien jaar geleden viel het netwerk van Sector 9 drie dagen stil. Officieel heette het een "onvoorziene systeemstoring". Voor de duizenden bewoners die op dat moment afhankelijk waren van genetwerkte medische implantaten, was het iets anders: de nacht waarop de stad besloot dat hun levens minder telden dan een contract. De onderstad noemt het nog altijd de Stille Nacht, en niemand praat er graag over.

Rhea Voss werkte als netrunner voor Aegis Dynamics, het megabedrijf dat de dataruggengraat van heel Mertropa beheert — tot ze in een verouderd archief logbestanden vond die niet hadden mogen bestaan. Bestanden die bewijzen dat de storing van vijftien jaar geleden geen ongeluk was, maar een geplande test: hoeveel controle een bedrijf kan grijpen als een sector eerst op de knieën wordt gedwongen.

Ze kopieerde het bewijs naar een enkele geïsoleerde chip, wetend dat het haar laatste dag bij Aegis zou zijn. Binnen een uur stond ze op de lijst. Binnen een dag had ze een koerier nodig die haar niet kende, niets vroeg, en de chip levend door Sector 9 kon krijgen — Milo Kade, die niet had gevraagd wat hij droeg, en dat ook liever niet had geweten.

Wat geen van beiden wist: Aegis had die week een nieuw beveiligingscontract afgesloten met de Chrome Wraiths om precies dit soort lekken tegen te houden. De handhaver die de opdracht kreeg om de chip terug te halen — of te vernietigen, samen met iedereen die hem droeg — was Ezra Thorn. Toen hij de adressen in het gelekte dossier herkende als zijn eigen jeugdbuurt, gemarkeerd voor een "nieuwe veiligheidsronde" na levering van de chip, begreep hij wat er stond te gebeuren. Het was geen terugvordering. Het was de generale repetitie voor een tweede Stille Nacht.

Sfeerbeeld Sector 9
Director Sabine Corr

Director Sabine Corr

Aegis Dynamics — Hoofd Sector-integratie

Corr leidt het team binnen Aegis dat verantwoordelijk is voor "sectorintegratie" — de bedrijfsterm voor het langzaam overnemen van infrastructuur in gebieden die de officiële stad heeft opgegeven. Ze heeft de Stille Nacht nooit persoonlijk bevolen, maar ze heeft wel het rapport geschreven dat het resultaat "binnen de acceptabele foutmarge" noemde.

Voor haar is de chip die Rhea heeft gestolen geen schandaal, maar een planningsfout: bewijs dat op straat ligt in plaats van veilig in een kluis. Ze heeft geen persoonlijke wraakzucht — alleen een tijdlijn die ze moet halen, en drie mensen die daar toevallig tussen staan.

De vier facties van Sector 9
Live systeem

Factieconsole

Vier facties strijden om de straten van Sector 9, en elk van hen heeft een eigen belang bij wat er met Rhea's chip gebeurt. Klik op een factie om ze te steunen — dat kost hun rivaal terrein. Dezelfde logica bepaalt de machtsverhoudingen in de game: de factie die aan het einde van de campagne de meeste invloed heeft, krijgt het laatste woord over wat er met het bewijs gebeurt.

Chrome Wraiths
Augmentatiecultus
Invloed: 20%
Static Choir
Datasekte
Invloed: 20%
Rust Vultures
Sloopbende
Invloed: 20%
Neon Psalms
Neonprofeten
Invloed: 20%

Kies een factie

Klik op een van de vier facties links om te zien hoe hun invloed het straatbeeld verandert.

In de volledige game beïnvloedt factie-invloed prijzen, beschikbare opdrachten, hoe NPC's op je reageren — en welke factie aan het einde de chip in handen krijgt.

Wie wil wat

Chrome Wraiths — hebben het beveiligingscontract met Aegis. Winnen zij, dan wordt de chip teruggegeven aan het bedrijf en verdwijnt het bewijs voorgoed, in ruil voor blijvende macht over het implantdistrict.

Static Choir — willen het bewijs niet vernietigen, maar controleren. Winnen zij, dan verspreiden ze de data via hun eigen netwerk op hun eigen voorwaarden, met zichzelf als poortwachter van de waarheid.

Rust Vultures — zien de chip als handelswaar, niets meer. Winnen zij, dan gaat het bewijs naar de hoogste bieder — mogelijk Aegis zelf, mogelijk een concurrent die het als wapen wil gebruiken.

Neon Psalms — geloven dat de Stille Nacht een teken was, geen ongeluk. Winnen zij, dan wordt de onthulling een publieke, chaotische gebeurtenis — met onvoorspelbare gevolgen voor de hele sector.

«We wilden geen held die de stad redt. In Mertropa kies je een kant — en de stad onthoudt het». — Julian Mares, Creative Director, Concrete Foundry Games
Speelbare personages

Bemanning

Rhea Voss
Rhea Voss
Ex-corpo netrunner

Werd ontslagen — en gejaagd — nadat ze weigerde een kritieke exploit aan haar werkgever te verkopen. In werkelijkheid vluchtte ze uit Aegis Dynamics nadat ze het bewijs vond dat de Stille Nacht met opzet werd veroorzaakt. Ze heeft de chip, maar niet de middelen om hem veilig te krijgen bij iemand die er iets mee kan.

Rhea vertrouwt systemen meer dan mensen, en dat wordt in Sector 9 al snel een probleem: hier overleef je niet zonder iemand die je rug dekt. Haar grootste angst is niet gepakt worden — het is dat het bewijs verdwijnt zonder dat iemand ooit weet wat er werkelijk gebeurde.

Hacken
Stealth
Vuurwapens

Vaardigheid: "Backdoor" — legt een beveiligingscamera 6 seconden plat, volledig geruisloos.

Milo Kade
Milo Kade
Straatkoerier

Groeide op in de onderstad en kent elke sluiproute, elk dak en elke ladder van Sector 9. Levert alles, aan iedereen — zolang de prijs klopt, en zolang hij niet hoeft te weten wat er in de tas zit. Deze keer werkt die regel tegen hem: hij draagt iets dat drie facties en een megacorp tegelijk willen hebben.

Milo is de enige van de drie die Sector 9 echt begrijpt — welke steeg veilig is op welk uur, wie je kunt vertrouwen en wie je alleen kunt betalen. Naarmate hij beseft wat hij eigenlijk vervoert, verandert een simpele levering in een keuze die hij niet kan negeren.

Mobiliteit
Stealth
Vuurwapens

Vaardigheid: "Sprintlijn" — een tijdelijke grapple-line naar het dichtstbijzijnde dak.

Ezra Thorn
Ezra Thorn
Ex-handhaver, Chrome Wraiths

Kreeg van zijn eigen factie de opdracht om de chip terug te halen — of iedereen die hem droeg uit te schakelen. Brak met de Wraiths op het moment dat hij de adressen in het gelekte dossier herkende als zijn eigen jeugdbuurt, gepland voor een nieuwe "veiligheidsronde" zodra de operatie was afgerond.

Ezra vecht niet voor Rhea's waarheid of Milo's lading — hij vecht om te voorkomen dat zijn eigen straat het volgende voorbeeld wordt. De Wraiths hebben die beslissing nog niet vergeven, en sturen inmiddels mensen die hij zelf heeft opgeleid.

Melee
Kracht
Stealth

Vaardigheid: "Overslag" — de mechanische arm blokkeert de volgende aanval volledig.

Straatcultuur

Voertuigen & koeriersgilde

Sinds de officiële metro zich terugtrok uit de lagere sectoren, draait alle verkeer in de onderstad op de koeriersgilde — honderden zelfstandige rijders op zelfgebouwde motoren, die pakketten, berichten en soms mensen door Sector 9 loodsen via routes die geen enkele officiële kaart bevat. Milo is een van hen, en zijn reputatie binnen de gilde bepaalt in de game welke sluiproutes, veilige huizen en informanten voor je openstaan.

Koeriers op sprint door Sector 9
Solo koerier

Elke motor in de game is opgebouwd uit onderdelen die je zelf verzamelt bij de Rust Vultures — snelheid, wendbaarheid en geluidsniveau zijn allemaal een afweging, niet alleen statistiek. Een stille motor is trager maar onopgemerkt; een gemodificeerde racemotor haalt je sneller weg van een patrouille, maar trekt de aandacht van precies de mensen die je probeert te ontlopen.

Buiten de hoofdcampagne kun je als Milo deelnemen aan illegale straatraces tussen koeriers — informele wedstrijden die 's nachts worden georganiseerd via versleutelde berichten, met reputatie en gilde-aanzien als inzet in plaats van geld.

Spelmechanieken

Wat Mertropa anders maakt

Drie manieren om te spelen

Bestorming, misleiding of omkoping — elke opdracht is op minstens drie manieren te spelen, elk met eigen gevolgen voor je reputatie bij de betrokken factie en bij Aegis zelf. Een luidruchtige aanpak lost een probleem snel op, maar sluit vaak stillere routes af voor de rest van het hoofdstuk.

Straatniveau in Sector 9

Facties onthouden alles

Elke keuze verschuift de machtsbalans in de factieconsole. Hoge invloed van een factie verandert prijzen, opdrachten en straatgedrag blijvend — en bepaalt uiteindelijk wie aan het einde van het verhaal de chip in handen krijgt.

Verticale onderstad

Daken, rioleringen en skywalks vormen een eigen laag van de stad — vaak sneller en veiliger dan de straat zelf, als je weet hoe. Milo's kennis van deze routes is een spelmechaniek op zich.

Implantaat-visual

Implantaten met een prijs

Elk implantaat vergroot je kracht, maar verhoogt ook het risico op een systeemstoring op het slechtst mogelijke moment tijdens een gevecht — precies het soort defect dat de Stille Nacht veroorzaakte, nu op de schaal van één personage. Bouw je personage bewust op: een lichte build blijft stabiel maar zwak, een zware build is machtig maar onvoorspelbaar.

Releasedatum — 2028

Beschikbaar op

Mertropa verschijnt op PC en beide grote consoles, met volledige Nederlandse tekst- en menu-lokalisatie vanaf release en Nederlandse stemacteurs voor de hoofdrollen.

PC / Steam PlayStation 5 Xbox Series X|S
Meld je aan voor nieuws
Pers & community

Netlog

Amira El Idrissi · Deelnemer besloten playtest ★★★★★

Het verhaal van Ezra trof me het hardst — een handhaver die breekt met zijn eigen factie omdat hij zijn eigen buurt herkent in het dossier. Dat soort persoonlijke inzet voelt zeldzaam…

Marcus De Wilde · Host, NachtModus Podcast ★★★★☆

Sterk personageverhaal, sterke sfeer, en de implantaten-mechaniek voegt echt spanning toe aan gevechten in plaats van alleen stat-verhogingen. Enige twijfel: ik hoop dat de verticale navigatie op controller net zo soepel aanvoelt…

Lotte Verbeek · Deelnemer besloten playtest ★★★★★

De verticale onderstad verrast me steeds weer. Ik dacht dat ik een missie kende, tot ik via de daken een compleet andere route naar binnen vond. Milo speelt anders dan Rhea en…

Sven Kappelhoff · Redacteur, PixelKrant ★★★★★

Wat Mertropa anders maakt is dat de factieconsole geen gimmick is — elke keuze die je op straat maakt, verschuift echt de machtsbalans in Sector 9. Ik heb zelden een reputatiesysteem gezien…

Alle recensies →

Netwerkbanner
Sectorberichten

Laatste berichten